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邢山虎 麒麟游戏COO :有目地的跳槽
G/ Z4 Y$ d9 J 跳槽还是不跳槽,说白了,就是两个工作机会的选择。必须想明白哪个工作对自己未来发展更好。且不妨立足现在给自己设定两年计划。有目地的跳槽。8 M7 d0 P9 z5 u, [! S5 v
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跳槽的频率+ O" x- i8 a! ~; Q+ O7 o
跳槽的频率,如果你没有满28,我建议每两年一次。这样容易学到东西,另外,让后续公司不会对自己产生反感。如果一个应聘者两年换三个工作,我一般就放弃了。
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6 u( G; ?+ T. w% O5 z* @ 跳槽的时机
|/ R' F$ g4 r {; ^ 什么情况下应该跳槽了:1、薪水一年没有任何提升,2、职位在未来一年内看不到升迁的机会,3、公司目前的行业相对落后,4、公司连续走下坡路,5、工作中无激情在混日子。符合3条,就跳吧。
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1 t- Y! \4 M# S r* L 决定员工跳槽的条件. j0 m' V b9 ^" _0 r
人才员工是否跳了槽,薪水其实并不重要,按照顺序应该是:1、受重视程度; 2、能否看到光明的未来;3、升迁机会;4、是否一直能够有机会学到更重要的东西;5、薪水。$ {- B7 T4 w& {& e7 Y* s
" q; x* E- p9 h. l: R 汤敏 巨人副总裁:理性选择 谨慎对待
& |/ q' J X/ n: V* {. a, x 每个个人、每个企业,做出一种选择,必有理性的一面。市场规则给予了这种自由,作为人力资源负责人,应该尊重这种个人选择和自由。同时,也希望大家珍惜自由,做出选择时更多理性,对自己对企业,多一份谨慎。
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8 ~1 Y4 V; @) W 跳槽时需要考虑的重点
" O5 _, `5 m5 T; Z$ S; ~7 Y+ F 年轻就是资本就是财富,但是,年龄优势怎么转化成职业优势和竞争力,取决于能不能比同龄人更快更多地学到本事。所以,考虑一份职业,除了薪水待遇等,是否有更多学习成长的机会,是否能参与具体项目等,应该重点考虑。1 G* n+ i+ l% a: V; s- p
( l) x& f8 @6 S 巨人选择员工的条件" ^8 R3 Q' v! [$ n# [' X# n* Q
巨人网络选择员工,除了学历等方面,会非常注意他是否热爱游戏是否喜欢这个行业。事实上,有很多研发人员不一定学历有多高,但都是非常热爱游戏,非常聪明,我们招聘的时候,招聘人员一定会问对方是否玩过游戏玩过哪些有什么评价,以便观察是否了解、喜欢这个产业。8 e, j) c7 [$ w5 _' }( o
/ K, ?) r' a+ t/ H 火狼 著名游戏人:跳槽带来的是经历的成长
& |$ l, p+ k* @ 跳槽带来的不是履历的更新,而是经历的成长,不以这点为目的的跳槽,不管你是在一个地方做很久还是从来不在一个地方做很久,与之而来的“工作经验”都属于浪费时间。有人以为自己在步步高升,实际上不过是原地踏步罢了。 d; e" M& _" F* o' Z+ U& j4 p
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跳槽前应考虑的问题- x. E' o, ?- x6 P8 s$ z
狼叔认为跳槽之前应该考虑的问题:1)气场是否合拍。2)发挥的空间有多大。3)公司前景。4)自己的阶段性目标。5)能够学到多少东西。6)升迁的机会。7)个人待遇。还有一点就是老板的个人魅力,我很难为它的重要程度定性。在资本为王的游戏行业,找个愿意本本份份赚钱的老板是件难事。* M- v3 T0 |7 w5 a8 |0 E$ }
; F& y( b% X1 P 老刀99 资深游戏人:老刀舅舅的跳槽经验/ {" T1 X2 O6 }0 F! I. s5 C, Y' v
年轻的时候可以多跳跳,比如每年换一个公司之类的,但是到27岁以后就必须稳定下来,找一个适合自己的方向扎实去做成一些事情。我个人就是比较典型的例子,30岁之前先后在金山、天人、网易、新浪乐谷、光通 网通(后来天纵)干过,跳的也很频繁了,30岁之后只换过1家公司,就是从天纵到久游。
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巫建华 游族网络总经理:被迫进行创造不会成为优秀游戏设计师) k! C2 l" E& V4 g( ^" Y- n5 O
“消磨时间”或“做事只要满足基本条件即可”的人不会成为优秀游戏设计师,他们必须是那些有时间便想着创造的人,而不是被迫进行创造。 |
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